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量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 电竞赛事

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历经二十余载,《幻想大陆战记》这一战略模拟游戏系列在 Happinet 旗下迎来了新篇章。继2020年的《露纳希亚传说》之后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以焕然一新的面貌呈现在玩家眼前,带来了全新的美术风格、六条独立叙事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列传统的“统一大陆”目标。这些显著的改动引发了玩家的疑问:为何对经典IP进行如此大胆的革新?

在近期举行的“核聚变2026·深圳站”活动上,制作人斋藤胜接受了机核的专访,深入阐述了本作从立项初衷、风格转变到系统创新的全过程。

关于立项契机与IP意义:

《幻想大陆战记》系列由 Happinet 于2000年首度推出,是该公司的原创IP。前作《露纳希亚传说》作为时隔20年的回归之作,标志着 Happinet 旗下原创IP的现代复兴。制作团队认为,开发续作是一次宝贵机会,既能为系列老玩家带来惊喜,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。

关于风格转变与开发团队调整:

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作存在显著差异,这源于开发团队的重组。团队吸收了前作的玩家反馈,构建了新的开发体系。部分早期开发成员因项目启动时间较长而已退出,这也是团队阵容调整的原因之一。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事背景,即六个国家联合对抗邪恶帝国,强调“惩恶扬善”的主题,因此最终选择了当前的美术风格。

关于创新点与角色设计:

《深渊》的创新体现在战斗地图、背景设计以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物单位协同作战。游戏采用了传统战争模拟SLG中少见的战斗地图设计,而“支援系统”则能让玩家充分体验各种魔物的特性,鼓励玩家探索独特的战术打法。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,并融合了东西方多元文化元素,新作中还将出现具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈与设计考量:

针对前作玩家反馈中关于故事线重复度高、游戏节奏偏慢以及不同势力缺乏特色兵种等问题,《深渊》的设计重点在于解决“各故事线差异不大”的痛点。为此,本作的剧情模式精心设计了六条结构与内容均不相同的独立故事线,旨在激发玩家通关一条线后继续探索其他剧情的兴趣。

关于剧情深度与内容丰富度:

为弥补前作在剧本深度上的不足,《深渊》不仅提供了六条结局各异的“剧情模式”,还加入了“任务模式”,让玩家完成大陆上24个国家设定的目标。任务模式中,每个国家都配备了专属的原创短篇剧情。此外,游戏在剧情内容的体量和故事展开的丰富性上都得到了显著加强。

关于核心战斗系统与新玩家引导:

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析双方单位能力,并在每回合做出决策。本作在核心战斗系统上的一项主要创新是明确区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需要玩家权衡利弊,谨慎决策。为照顾新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选项,并支持多达20个存档位,让玩家能根据自身偏好体验游戏。

关于游戏主题与玩法影响:

本作在主要的“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,各自拥有独特的目标和内容。虽然“统一全国”的主题在剧情模式中有所淡化,但它依然存在于24个国家的独立任务中,核心主题并未被完全舍弃。

关于战术层面差异化设计:

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置、可招募的魔物种类以及同伴角色的职业配置,从而带来截然不同的战术起点和风格。而“任务模式”则因各具特色的任务目标,让玩家可以根据兴趣自由选择体验。

关于副标题“深渊”的含义:

“深渊(Abyss)”副标题的一个重要来源是剧情模式中突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情模式带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场斗争所蕴含的深度与厚重感。

关于保证各路线体验不重复:

与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战等内容上均有差异,确保了玩家无论从哪条线开始都能获得新鲜的游玩体验,并激励玩家去探索其他故事线。

关于故事线流程与动画演出:

剧情模式的六条故事线,平均单线通关时间约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人本人最喜欢“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄与其相近,且角色设定较为讨喜。

关于怪物部队设计的乐趣:

魔物单位相较于人类士兵,在设计上更具多样性,其数值设定也更能激发制作人的想象力。在《深渊》中,制作人特别钟爱狼系魔物的设计。

关于六角形棋盘的独特魅力:

无论是六角形还是四边形格,SLG的核心乐趣在于玩家的决策过程。六角形格虽然可能带来更复杂的感受,但其本质与四边形格下的决策体验是一致的。

关于新玩家上手体验的优化:

本作在难度调整上充分考虑了新玩家的体验,提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位。

关于AI调整与敌人行动逻辑:

游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家可以通过集中布阵和强化部队来应对。

关于试玩版玩家反馈与正式版优化:

针对玩家反馈的帧率、画面可视性及UI等问题,开发团队正在进行修正与优化,相关改进将在后续体验版及正式版中逐步实装。

关于参考作品与个人喜好:

制作人在新作开发过程中参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为这些游戏都各具特色且值得学习。

关于《幻想大陆战记》下一个十年的愿景:

制作人表示,虽然《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但团队始终希望能够不断扩大系列规模,将以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列延续下去。

致中国玩家的寄语:

制作人斋藤胜向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标的“任务模式”。他希望玩家们能够关注并体验这部融合了人类与魔物兵员战斗的奇幻战争SLG。

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