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Pearl Abyss与三星合作携《红色沙漠》亮相2026科隆游戏展,并出席科隆游戏展开发者大会分享开发幕后 - 电竞数据

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Pearl Abyss 已确认将参与 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026),并与三星达成合作,届时将展出其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,同时还将举办一系列聚焦游戏技术和制作幕后的开发者分享活动。

从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅的 B020–C029 展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出的核心设备是 32 英寸的 Odyssey G8,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间无缝切换。

展台现场将提供《红色沙漠》的试玩体验,并设有舞台表演、限量周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将有扮演游戏角色并以游戏世界观为灵感的 Coser 现场互动。

在科隆游戏展正式开始前,Pearl Abyss 受邀参加科隆游戏展开发者大会,该会议是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此次大会上举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。

第一场名为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”的分享会,将阐述团队的世界构建方法论,探讨玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计,介绍基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中维持视觉一致性。演讲者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标布置和环境叙事之间取得平衡的经验。

第二场分享会“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将重点介绍 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将阐述该引擎如何在创造生动环境的同时,实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术实现了高效的大规模世界创作,同时保留了艺术的掌控力和区域特色。

这些技术分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn、游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。

自今年 3 月上市以来,《红色沙漠》已在三个月内累计售出超过 600 万份,标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。

《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台发售。如需了解更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。

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