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让每位玩家都可以乐在其中:机核采访《Muv-Luv: Tactics》制作人 - 极速电竞

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《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年发布的单人战术模拟RPG。游戏将让玩家指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,在“压倒性的绝望”中体验纯粹的策略游戏乐趣。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们专访了《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪先生及本作制作人tororo(松村和俊)先生。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神继承者,本作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破,两位主创对此进行了详尽的阐述。

采访实录:

Q1. 关于《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师,您认为本作的魅力何在?

吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通中常常存在障碍,即使是不同群体或阵营的人们,也可能因为立场和信息不对等而产生摩擦。本作最大的不同在于,我们将背景设定在了现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”拥有中国和欧美地区的众多粉丝,我们也注意到越南等东南亚地区经济和人口的增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”的魅力传递给这些地区的粉丝。基于这个考量,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台创作了这部作品。同时,“Muv-Luv”系列作品众多,许多新玩家不知道从何入手。因此,选择一个与系列主线略有不同的世界作为切入点,会是一个不错的选择。如今,东南亚的年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化认识日本,我们设计了新主角“凑斗千朔”,来传递克服“沟通障碍”的核心思考。我负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。

tororo: 以往的“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众,并为这个IP的未来负责。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入全新的生命力。

吉宗: 我补充一点,如果继续依赖ADV游戏拓展市场,未来的前景将非常严峻,尤其是在Steam等平台。为了让更多新玩家了解“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还只是业余爱好者时,曾在一家居酒屋聊到“Muv-Luv”的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。我当时就说过,SRPG才是最适合“Muv-Luv”的形式。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,他一直记着。因此,当游戏开始开发时,我作为原作者,决定亲自重写剧本。本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列常以“科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为主题。本作是否继承了这一核心精神?

吉宗: 是的,作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量交流。大家通常认为“原作”是指最终完成的动画、游戏、小说等作品。但对我而言,“原作”是指为了展现我独有的主题而创作的大量剧情、角色及未公开的背景资料。我将这些资料称为“原作”,并将其交给Fuzz作为设定素材库来构建游戏内容。因此,由于双方的紧密配合,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中处于怎样的定位?

tororo: 本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次,为了进一步提升玩家对系列的认知,我们决定推出本作。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过系列其他作品的新玩家也能享受其中。老玩家也能发现许多熟悉的彩蛋,如熟悉的角色和故事伏笔,体验到“原来这个内容是来自那里!”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想“源流”是如何在本作中延续的?

吉宗: 我之前提到过,《Muv-Luv》的故事核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都在探讨这个问题,无论是《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角展现了人类因无法互相理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的年轻人。本作还有一个有趣的设计是“招募队员”系统,玩家可以招募并编排作战部队。你可以选择数值最优的配队以最大化战斗效率,也可以选择触动你内心的角色。然而,这会带来更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲的选择——效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又会以何种标准评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,我们仍然希望通过这种独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我也非常期待大家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作将有哪些创新或不同?

吉宗: SRPG的文本量不如AVG,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这确实是一个巨大的挑战。关卡中的角色对话将变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏内容,这符合当前的游戏市场规律。

tororo: 之后我们会通过各种媒体平台,持续收集大家的意见。

Q6.本作在世界观上与前作存在细微差别,并涉及牺牲要素,是否有多结局或分支剧情?

吉宗: 本作的故事模式中,不会出现AVG中选错对话导致BAD ENDING的设计。作为SRPG,角色的专属分支也不存在。但通过一些选项,故事本身会出现一些变化,这种“分支内容”是存在的,但结构上与AVG不同。

tororo: 如果游戏销量可观,我们将通过DLC进一步扩展这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 战术机的设计一直是《Muv-Luv》系列的特色,与国家和地区历史文化挂钩。本次舞台设定在东南亚,战术机设计有何亮点?

吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或用设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台,我们确实构思了许多新创意。本次的亮点之一是首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家定能感受到战术机带来的全新魅力。

tororo: 是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受限于叙事和关卡。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续如果推出DLC,也会持续带来新的战术机种类。

Q8. 关于DLC计划,目前预计2027年内上线,是否有更准确的发售日期?

tororo: 目前尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。我们的目标是先完成游戏本体。后续的DLC计划将在之后考虑。请大家关注我们的社交账号,新消息会第一时间同步。

Q9. 标题中的“Tactic”以及玩法上的战术要素,在系统层面如何体现?

tororo: 为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SRPG不同。本作中,战术机并非在格子上移动,而是可以在战场中自由移动。故事中,敌人BETA的压迫感极其强烈,这种设计能更好地展现紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能差异,这也是战术元素的体现。随着战斗激烈度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式难度如何?自由模式玩法介绍。

tororo: 请大家放心,游戏设有不同难度选择,不擅长战术玩法的玩家可体验简单模式。当然,选择极高难度,游戏整体在氛围上会更符合“Muv-Luv”所营造的世界观。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作网络匿名发言者,如今互联网环境变化,这一想法是否改变?

吉宗: 这个想法自始至终未变,因为人类的本质没有改变。我一直认为,互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中也存在类似的“魔盒”,即“社霞”这个角色。她能心灵感应,看穿人心,因而承受不该承受的痛苦。如今的互联网上,人们看不见彼此的面孔,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以,人类至今未变,或者说变得更糟了(笑)。

Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来发展联系?有哪些值得关注的要点?

吉宗: 虽然具体内容尚难确定,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生关联的前提下创作的,可以视为后续剧情的“EP0”。我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能让玩家乐在其中,但了解相关背景无疑会使体验更加丰富。

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