任天堂为什么重制“GOAT游戏” - 极速电竞
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尽管任天堂直面会上《塞尔达传说:时之笛》重制版的消息让全球玩家为之振奋,但这个消息的背后,是这款游戏本身所承载的非凡意义。早在此前,关于《时之笛》重制版的传闻就在播客中流传,但当时并未引起过多关注。直到任天堂在6月的直面会上发布了一段简短的预告片,才正式公布这款将在年内上市的重制版。
《时之笛》至今仍是Metacritic上唯一一款获得99分评价的游戏,这一分数超越了《侠盗猎车手4》(98分)、《荒野大镖客:救赎2》(97分)以及同系列的《旷野之息》和任天堂自家作品《超级马力欧银河2》(均为97分)。2024年,一项由外媒Game Informer发起的、超过20万玩家参与的投票中,《时之笛》被评为“史上最伟大游戏”,在淘汰赛制中击败了《上古卷轴5》和《最后的生还者》等众多知名作品。因此,从多个维度来看,《时之笛》堪称电子游戏界的“GOAT”(Greatest of all time)。
此次重制与2011年的3DS高清版不同,它将在保留原有故事情节和玩法的基础上,对画面、场景及模型进行全面升级。原本备受期待的《GTA6》的延期,常被玩家调侃为“避其锋芒”,而《时之笛》重制版的出现,则引发了“史上最强对决现代最强”的热议。
然而,对于未曾体验过原版的玩家而言,《时之笛》的传奇地位可能难以理解。同时,重制版也面临着市场检验,能否再次达到其历史地位所带来的影响力,仍是未知数。
“史上最强”的诞生之路充满坎坷。任天堂社长岩田聪曾感叹,《时之笛》项目能最终完成实属不易。在上世纪末,游戏行业正经历一场变革。3D游戏如《德军总部3D》和《古墓丽影》崭露头角,索尼PlayStation的崛起也对任天堂构成了挑战,其更强的技术和更大的游戏容量,吸引了如史克威尔等第三方厂商的注意。
任天堂也积极应对,3D版的《超级马力欧64》证明了其技术实力。《塞尔达》的3D化被提上日程,最初的项目是为64DD开发的,但64DD的多次跳票和最终的失败,迫使任天堂将《塞尔达64》改回卡带形式发行。这导致许多原定计划因卡带容量和机能限制而不得不删减,甚至一度考虑将游戏场景限制在海拉鲁城堡内。
硬件限制之外,团队内部的理念冲突也十分显著。主创团队成员在动作游戏方面并非专才,而制作人宫本茂则坚守“玩法派”理念,强调实时渲染而非预渲染CG过场动画。统筹总监大泽彻最初设定的“剑戟游戏”方向,也因3D游戏初期镜头控制的难题而面临挑战。
一次前往太秦映画村的经历,为团队带来了灵感。他们在那里观察到忍者与武士的打斗,最终催生了《时之笛》标志性的“Z-Targeting”系统(Z注目3D视角锁定系统),解决了3D动作游戏中的瞄准和视角问题。此外,考虑到儿童林克与成年林克在剑术上的适配性,团队引入了“时间旅行”的概念,使得两个形态的林克得以共存。
游戏的开发历时比预期长,玩家的期待也随之增长。宫本茂曾因开发进度问题被玩家在便利店认出并询问。团队成员将《时之笛》的制作过程比喻为“摸黑探索未知的区域”。
游戏发售后,其影响力迅速显现。《时之笛》获得了IGN、FAMI通、Gamespot等媒体的满分评价。许多顶尖开发者,包括R星创始人丹·豪瑟,都承认《塞尔达传说》和《超级马力欧》对他们的影响。
《时之笛》并非3D动作游戏的开创者,但它以创新的方式解决了3D空间表现的难题,提供了“还能这样”的体验,并在此基础上融合了优秀的游戏内容,成为了后来者的“巨人”。其Z锁定系统确立了3D动作游戏视角控制的范本,至今仍被广泛应用。
“场景感应按键系统”也是一项重大突破,将多种指令整合到单一按键上,极大地降低了玩家的操作负担,成为行业标配。此外,《时之笛》在音乐方面也独具匠心,通过根据玩家状态切换BGM烘托氛围,并开创性地将音乐演奏作为主线推进的关键,甚至带动了陶笛的销量。宫本茂曾形容塞尔达系列游戏“能散发某种气味、缠绕着质感”。
重制版的潜在隐患与必然性并存。“迷宫”作为“塞尔达式元素”的代表,其复杂性和冗长性可能让现代玩家难以接受。宫本茂也曾将游戏中的提示系统视为“最大的缺点”,因为玩家对提示的需求差异很大,难以满足。
随着玩家口味的变化和开发者理念的演进,宫本茂对“电影化”的态度也发生了转变。任天堂的战略重心也已不再局限于游戏本身,而是致力于扩大IP的受众群体。
这或许是任天堂选择重制《时之笛》的核心原因,尽管面临争议。重制版能够与2027年的真人版《塞尔达传说》电影形成联动效应,构建IP矩阵。这与《超级马力欧》系列在电影上映前推出Switch版的情况类似。此外,还有传闻称2027年将推出一部2D塞尔达游戏以及一款开放世界正统续作。
可以预见,中年父母带着孩子观看《塞尔达传说》电影,孩子因此对游戏产生兴趣,进而接触《时之笛》重制版,这正是任天堂希望实现的“跨代际扩大IP受众”的愿景。
另一个直接原因在于,Switch 2急需一款重磅独占游戏来提振销量。尽管Switch 2初期销量表现优于前代,但后续增长放缓,甚至出现了减产和下调全年销售预期的状况。
在剧情设定上,《时之笛》曾被视为整个塞尔达系列的“第一章”,虽然随着前传作品的推出,其开端地位有所改变,但它依然是庞大系列中几条平行时间线的起点。
此次重制版,是否会开启又一段崭新的传奇?