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《守望先锋》角斗领域不再加入新英雄和新地图 - 极速电竞

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《守望先锋》的运营团队公布,竞技场模式将不再新增英雄或地图,仅会保留赛季平衡性调整、段位重置以及奖励发放。与此同时,开发团队将在本月进行两轮6v6模式的测试。第一轮名为“灵活队列”的实验将尝试1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合,而第二轮“动态队列”实验则会在标准的2-2-2职责锁定与灵活队列之间进行动态匹配。

开发者Aaron Keller在信中表示,尽管关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,但他们希望探索更多可能性。因此,在第三赛季后半段,团队将通过为期两个周末的快速比赛:黑客入侵活动来验证这些想法。这些6v6模式的测试旨在探索如何使预设职责对局更加灵活,改善重装玩家的游戏体验,减少团战的不确定性,并缓解玩家对现有赛制的一些不满。

数据显示,在当前的5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承受着巨大的压力,有时甚至需要在重生时被迫更换英雄以匹配对方阵容,导致双方阵容失衡。在与其他职责单挑时,重装英雄也可能显得过于强势,给平衡性调整带来挑战。引入允许两名重装同时上场的机制,将为测试不同的平衡方案提供机会,以期缓解这些问题。

此外,游戏节奏快、瞬息万变的特点放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,例如“碾压局”的增多,以及前期终极技能资源差距和团战失利带来的滚雪球效应,可能让比赛显得不够公平。实验中的一些因素有望使比赛更加公平稳定。

类似于“怪鼠实验室”等试验模式和限时活动,为团队提供了宝贵的反馈和数据,指导了《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年快速比赛:黑客入侵中测试过的可选被动机制,就为后续的威能系统铺平了道路,并在系统正式上线前,展现了玩家对自由选择权的偏好。

Keller强调,无论这些实验结果如何,都不代表一定会改变主要赛制。实验结果可能启发团队调整现有核心模式,也可能催生全新的街机先锋模式。

首个实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放,旨在测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的阵容,其中至少包含1名重装、3名输出和2名支援。此模式下,任何输出玩家均可选择重装英雄,但同一时间仅允许一名输出玩家转换职责。一旦转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容可变为2名重装2名输出,或1名重装3名输出。

“灵活队列”的优势包括:解决了6v6预设职责模式的排队时间问题,因为不再需要凑齐两名重装玩家;提供了比固定2-2-2更灵活的对局体验,每支队伍拥有两套可用阵容且可在比赛中动态切换;同时比开放职责模式更稳定,避免了出现0重装甚至6输出的极端阵容。但其潜在弊端是,输出玩家可能会承受来自队友要求转为重装的压力。

第二个实验“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2预设职责和灵活队列对局,优先促成2-2-2对局,但会根据当前排队选择重装职责的玩家数量启用灵活队列。这被视为2-2-2队列的缓冲机制。

“动态队列”的好处在于,大部分比赛仍将遵循2-2-2赛制,且不会大幅增加排队时间。如果灵活队列对局占比较少,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。与现有灵活队列模式不同,该模式下玩家有70%的时间可能玩输出,30%的时间“可能”转为重装,整体体验可能更显新颖和公平。然而,其主要缺点在于不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响游戏的竞技性。

游戏模式数据统计显示,截至6月29日,5v5预设职责休闲模式占每日玩家的54%,5v5预设职责竞技模式占37%。6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。未知英雄休闲模式占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占3%。总体而言,5v5模式仍占主导,而6v6模式人气持续上升。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一批规模较小但稳定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但不再计划加入新的英雄或地图。开发角斗领域积累的经验和人才将用于未来的项目。

开发者呼吁玩家积极参与实验模式,通过他们的游玩体验来指引未来的方向。玩家应以开放的心态尝试这些模式,并给予适应时间。这些测试的第一版仅是开端,未来的优化将更注重平衡性、游戏可读性以及匹配系统的完善。玩家的反馈,尤其是对改动是否好玩以及能否带来满足感,是推动游戏前进的关键。

《守望先锋》团队认识到,即将到来的实验将引发广泛讨论。他们鼓励玩家在意见不合时保持好奇与善意。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。无论实验结果如何,团队都致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造顶尖的英雄射击游戏。

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