Vol.127 用逆练功法的思路走进八年后的《太吾绘卷: 天幕心帷》 - 电竞赛事
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- 选手表现
嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac 距离《太吾绘卷》首次亮相已是八年前。从2018年的EA版惊艳亮相,到2022年正式版表现平平,再到今年6月推出的“1.0完全版”引发的评价分歧,这款游戏历经了漫长的发展。
《太吾绘卷》是一款独特的游戏,融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够坚持开发八年并持续改进,实属不易。而其至今仍存在的一些问题和争议,并非简单的技术瑕疵,而是与其主创“茄子”的设计理念高度契合的独特之处。
本期节目,我们邀请了从2018年起就一直追随《太吾绘卷》的忠实爱好者劲哥。我们将以“逆练功法”的视角,探讨《太吾绘卷》中许多备受争议的特点,分析这些特点的成因,以及创作者试图通过它们构建一个怎样丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间节点: 00:07:31 三个版本在10分制下的评分 00:10:23 整体口碑现状:负面评价占多数 00:20:14 当前版本的变动是否是导致负评的主要原因? 00:31:32 UI设计:被指冗杂且频繁变动 00:41:09 以文字为核心的内容呈现方式,类似Galgame 00:45:44 复杂且与功法深度关联的血条/战斗系统 00:58:11 易用性信息的传达效率有待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同开发的辅助工具 01:12:26 八年打磨,主创“茄子”固守的传统坚持 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议 01:26:02 针对特定流派Build的削弱意图分析 01:36:34 负面评价不代表玩家会停止深入体验 01:47:28 主创“茄子”更偏向追根溯源的“文人风骨” 01:52:55 仍可玩到怀旧版本
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