Xbox,站在十字路口 - 电竞平台
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微软于7月6日公布了新一轮裁员计划,将削减4800个全职职位,占其全球22.8万员工总数的2.1%。Xbox游戏事业部是此次大规模调整的重点区域。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马透露,Xbox将裁撤3200名员工,其中一半已包含在当日宣布的4800人名单中,剩余的1600人将在2027财年内陆续离开。据了解,此次裁员影响了约20%的Xbox员工。
作为重组的一部分,Xbox旗下的Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs这四家游戏开发工作室将被剥离。其中,Double Fine和Compulsion Games将恢复独立运营,分别由创始人Tim Schafer和Guillaume Provos领导。而《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs将被出售。
尽管微软承诺“任何已公开的第一方游戏项目都不会因本次重组而取消”,但如此规模的裁员使得这一声明的可信度受到质疑。
其他仍在微软旗下的Xbox第一方工作室也将受到此次裁员的影响,其中贝塞斯达受到的影响尤为显著。作为此次调整的一部分,《我的世界》的开发商Mojang和《糖果传奇》的开发商King将直接向夏尔马汇报。
夏尔马解释称,Xbox部分业务的管理层级高达14层,这已不再适宜。更令人担忧的是,虽然平台团队的规模相较于本世代主机推出初期增长了40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下滑趋势。管理复杂性不仅拖慢了决策效率,也模糊了问责机制。
为强化问责制,重组后的部门将首次设立首席运营官一职,该职位将拥有最高财政审批权,并对所有业务线的盈亏负责。夏尔马确认,原Xbox Live建设者、Mojang工作室及《我的世界》系列负责人海伦·钱(Helen Chiang)将担任此职位,以整合各项业务,明确投资决策并确保团队对结果负责。
夏尔马表示,公司不会将任何长期存在视为理所当然,并指出旗下工作室平均每投入1美元就会亏损64美分。Xbox部门将继续依靠其知名IP和全球工作室推动业务发展,今年的投资规模将保持不变,但资金分配将更加聚焦和明确。
为实现这一目标,夏尔马计划将管理层级削减至不超过5层,并争取降至3层。重组后的扁平化组织将由创作者、业务骨干和直接负责人组成,后者将主导关键决策和执行结果。为降低成本并提高效率,Xbox还将整合代码库与共享服务,并将外包开支削减50%。
对于Xbox的大规模裁员,国内外主流游戏和科技媒体的观点大致分为三类:
第一类,以Polygon、GameSpot、Kotaku、PC Gamer为代表,认为是“微软扩张后遗症”。他们认为Xbox近年来的收购过于激进,工作室数量庞大,项目线分散,此次裁员和出售工作室是为弥补之前的扩张。
第二类,以The Verge、Business Insider、WSJ、MarketWatch为代表,将其归因于“业务模式失败或Game Pass预期落空”。他们聚焦于Xbox官方承认的利润率低、主机装机量不足、Game Pass及多平台战略增长未达预期等问题。
第三类,以PC Gamer、Game Developer、VGC、Nintendo Life为代表,称之为“行业人才灾难”。他们关注被裁开发者、老员工、无障碍团队以及Bethesda/ZeniMax/id/Obsidian等一线团队受到的影响,认为这不仅是组织优化,更可能影响未来的游戏产能和创意稳定性。
市场对此的反应也十分明显。尽管此次裁员发生在美国微软股价持续低迷的背景下,截至7月6日收盘,微软当日股价仍下跌0.96%,报386.74美元。此前一个月的6月1日,微软收盘价为460.52美元,一个月内跌幅已达16%。
尽管各方观点不一,但可以肯定的是,如果说过去几年Xbox给外界留下了“财大气粗、四处收购、意图重塑游戏行业格局”的印象,那么此次裁员和业务重组则彻底揭开了这层光鲜的外衣。曾经被视为微软游戏版图核心的Xbox,如今正经历一场前所未有的阵痛:裁员、工作室调整、项目收缩、战略重塑,所有迹象都指向一个现实——Xbox正面临重新定义的时刻。