线下圆桌 | 那些年,中国游戏未做完的梦:《大软》《机核》《UCG》等 8 位老编辑首度同台 - 电竞资讯
在日新月异的数字时代,电竞资讯与数据服务是任何成功平台的基石。随着电竞产业的蓬勃发展,其动态、战队信息及行业热点内容的整合与传播变得前所未有地关键。
- 选手表现
一场名为“游戏回忆故事会”的线下圆桌活动即将举行,现已开放报名,参与者将有机会获得免费入场及精美礼品。
活动定于2026年7月4日(星期六)下午13:30开始签到,地点设在上海的中国音数协游戏博物馆。
电子游戏问世至今仅数十年,却积淀了无数值得铭记的瞬间。在那个年代,游戏杂志为了争夺读者,编辑们需通宵达旦地撰写详尽的攻略;随着电子游戏初入中国,多人围观一台游戏机的场景,朋友间的紧张感甚至超越了游戏本身;而那些在地下默默耕耘、凭着一腔热爱的汉化团队,则为一代玩家构建了中文游戏世界。
这些珍贵的记忆正逐渐淡去。本次活动旨在摆脱数据与商业的喧嚣,回归中国游戏文化的本源,重温那些未竟的梦想。
本次圆桌活动将分为两个部分。
第一部分主题为【中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦】,将聚焦于早期启发中国玩家、播撒游戏文化的经典游戏杂志及其幕后人物,并分享鲜为人知的故事。讨论议题包括:制作游戏攻略杂志的繁琐程度,编辑如何确保攻略的全面性;老牌游戏媒体如何激烈竞争以吸引读者;玩家对游戏编辑的评价是更挑剔还是更宽容;早期令人印象深刻的游戏制作人;互联网普及前,国内玩家如何与国际游戏资讯接轨;以及对2010年后停刊游戏媒体的“抢救”与转型之路的探讨。
第二部分主题为【去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变】,关注移动互联网兴起后游戏媒体经历的转型阵痛,以及新生代媒体的创业经历和行业洞察。讨论议题将涉及:游戏媒体创业最艰难的时期;游戏媒体人所需的游戏知识深度;在碎片化传播环境下,长周期精品内容的价值与挑战;当前游戏讨论环境与十多年前的对比;以及对中国游戏产业以十年为维度发展的观察与感受。
参与本次圆桌的嘉宾包括:原《电子游戏软件》资深编辑软体动物;原《电子游戏攻略》资深编辑火狼;原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人祝佳音;原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编阿king;前《游戏机实用攻略》资深编辑Gouki;前《游戏机实用攻略》资深编辑多边形;游研社主编Oracle;以及机核网主编白广大。主持人将由知名游戏博主、游戏制作人女王盐担任。
活动将于2026年7月4日13:30至18:00在上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层中国音数协游戏博物馆举行。报名请点击下方链接填写报名表。