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游戏光盘时代结束:为索尼立功,被索尼终结 - 电竞资讯

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索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起,PlayStation平台将停止生产所有新游戏的实体光盘,理由是“消费者对数字媒体的偏好正逐渐超越实体光盘”。这一决定标志着陪伴游戏界多年的光盘时代即将落幕。

未来,2028年1月后发布的新游戏将仅提供数字版本,通过PlayStation Store或零售商渠道销售。此前已发售或计划发售的实体版游戏不受此政策影响。索尼将集中资源在创新游戏获取方式上,玩家仍可选择购买数字版新作。

此举与近期《GTA6》预购详情的公布不谋而合,该游戏实体版将不含光盘,而是附带一张激活码卡片,实质上仍是数字版。这一趋势预示着无实体光盘可能成为行业新常态,而索尼的官宣则正式宣告了光盘游戏的终结。

根据《福布斯》的报道,近年来实体游戏销量持续下滑,索尼2025年企业报告显示,2024年实体软件仅占其收入的3%。安培分析公司分析师罗尔斯称索尼的声明是游戏行业的“分水岭时刻”。安培数据显示,索尼数字游戏销量已大幅超越实体游戏,2013年数字销量占比仅13%,而去年已高达80%。

尽管光盘的衰落是游戏界普遍的认知,但其终结的时间点仍出乎许多人的意料,留给玩家告别与感伤的时间仅剩两年。

蓄谋已久

索尼似乎早已计划结束光盘时代。转向纯数字版将使索尼能更好地掌控游戏定价,并避免与实体游戏二级市场无利益关联的尴尬。

从宏观角度看,索尼正加速一项长期转型。数字商店赋予索尼对定价、分销和客户关系的更大控制权。取消实体介质也简化了供应链,降低了生产和物流成本。

此外,停止生产实体盘意味着索尼不再需要与大型零售商进行价格竞争。过去,实体版游戏在发售一段时间后通常会有更大折扣,纯数字策略若执行顺利,这些优惠可能在PS6时代消失。

数字版已是行业共识。卡普空报告显示,其游戏销售额中93%来自数字版,远高于几年前的75%。EA最新财报也显示,完整版游戏下载收入达5.28亿美元,实体版仅8100万美元。

分析师们早已预料到这一趋势。Circana高级总监Mat Piscatella指出,实体游戏销量自2009年达到顶峰后一直在下滑,预计2025年将跌至历史最低点。

然而,索尼在一年半内停止实体光盘销售的速度远超多数分析师预期,他们认为这一过程至少需要十年。Circana数据显示,即使在最低点,实体游戏销售额仍高达19亿美元。

颇具讽刺意味的是,索尼此举与2013年微软Xbox One阻止玩家转售实体游戏的策略形成鲜明对比。当时索尼力挺PS4不设此类限制,赢得了主机市场。如今索尼的决定,让当年的承诺成为新的谈资。

技术层面,索尼的决定也具有合理性。许多大型游戏文件已超出实体光盘容量。三层4K蓝光光盘容量为100GB,而许多游戏已超越此限制,光盘版常仅作为激活码或安装包。固态硬盘的速度也远超光盘读取。

在光盘无法满足游戏媒介需求的情况下,继续发行光盘版显得徒劳,尤其是在Steam主机日益普及的背景下。实体光盘作为验证密钥,游戏数据仍需下载安装。

游戏平台FRVR估算,索尼每生产一张PS5实体光盘成本约6.50美元,这加上物流、仓储和零售分成,使得实体版利润空间被压缩,生产实体光盘已不再经济划算。

从游戏公司角度看,数字版占比越高,实体版生产规模越小,成本难以下降。同时,零售商对实体游戏货架空间需求萎缩,进一步加速了实体渠道的收缩。这些因素共同构成了一个“死循环”。

然而,这些理由在玩家眼中,却引发了“如此一来,便对么?”的疑问。

争议不休

索尼放弃实体光盘,等于放弃了曾助其成为行业领导者的重要因素。索尼在媒体发展史上扮演了重要角色,曾与飞利浦合作推广CD,PlayStation初代主机采用CD-ROM,并凭借PS3内置蓝光播放器终结了高清光盘格式之争。

索尼曾引领实体光盘时代,如今却以“自然发展”为由放弃光盘。

索尼以节省成本和扩大收入为由,也必须面对玩家的愤怒。实体盘的仪式感、收藏价值和二手交易是其无可比拟的优势。

将游戏盒整齐排列,撕开塑料封条的仪式感,以及端详封面艺术,都是核心玩家的文化认同方式。

其次,二手交易市场将不复存在。玩家无法通过转卖回血,或以低价淘得二手大作。索尼此举将斩断玩家间的物理流通,垄断定价权,玩家将面对PS Store常年高昂的数字首发价,消费选择权被严重剥夺。

数字化转型也带来了游戏保存的挑战。主机复杂性和格式变化使游戏保存困难。流媒体的兴起也对电影产生了类似影响。

实体媒介并非完美,光盘和卡带会损坏,且需要专用硬件。但它们至少让玩家和收藏家能更好地掌控收集、分享和保存游戏体验,不受主机厂商的摆布。2028年后,老游戏重焕生机的难度将更大。

索尼的决定引发了下游产业的广泛关注。iam8bit公司对此表示“深感失望”。该公司与众多游戏公司合作推出实体游戏和周边产品。

游戏租赁服务商GameFly也表达失望,并借机向订阅用户提供优惠。该公司坚信实体产品的重要性。

英国数字娱乐和零售协会首席执行官Kim Bayley批评索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上”。她指出,25%的25岁以下人群仍使用光盘玩游戏,2025年光盘市场价值预计将超3亿英镑,表明实体游戏仍有庞大受众。

零售商每天都能感受到这种需求。实体游戏吸引顾客进店,并为消费者带来价值。

游戏行业应接纳所有合法的购买方式,而非限制选择。数字发行应是实体发行的补充,而非取代。

消费者应享有选择娱乐方式的自由。取消光盘并非进步,而是剥夺选择权,对玩家、零售商和产业的长期健康发展都不利。

数据也反映了这一趋势。GameStop第四季度财报显示,由于消费者转向数字下载,营收下降14%。许多实体游戏店已转向销售周边和服装。

《福克斯商业频道》报道称,索尼停止生产实体光盘将孤立庞大的线下零售网络,首当其冲的是GameStop、百思买等零售商以及中古游戏店。这些商家的命脉依赖实体新盘销售和二手光盘业务。

2028年后,全球数万家实体游戏店将面临无盘可卖的窘境,可能导致线下生态崩溃和大规模失业。

关于索尼的举动,任天堂Switch实体卡带成本约为12至15美元,Switch 2卡带成本会略高。索尼退出后,任天堂将成为唯一全面支持实体游戏媒体的大型主机厂商,但仍未表露放弃实体渠道的意向。

据The Verge报道,Xbox员工正在测试一项新功能,允许玩家将实体Xbox One和Series X游戏转换为数字版。这比索尼直接取消光盘,并为实体收藏用户提供明确解决方案的做法,显得更为周全。

然而,Wired指出,微软曾有类似“前科”。2013年Xbox One发布时,微软计划通过绑定光盘与主机来扼杀二手市场,引发巨大争议后被迫撤回。索尼取消光盘的做法,也可能重蹈覆辙。

时代终结

索尼的公告指向2028年,这很可能是PlayStation 6(PS6)发布的时间点。

微软在诉讼案中泄露的行业预测文件显示,2028年将是下一代主机世代交替的节点。此前发布的PS5 Pro,其无光驱设计(需单独购买拆卸式光驱)被视为索尼试探市场底线的“特洛伊木马”。

继索尼宣布不再支持PlayStation光盘后,有报道称微软下一代Xbox主机Project Helix也不会配备光驱。

未来,玩家买盘转卖或推荐他人的行为将成为历史,主机消费习惯将发生巨大改变,甚至影响部分玩家购买索尼主机的意愿。

实体光盘的消亡也引发了“你买的游戏究竟是不是你的?”这一永恒话题的关注。

索尼合作方、知名游戏制作人小岛秀夫转发了自己2021年的推文,表达了对数字数据最终不被个人拥有的担忧,以及访问内容可能被突然切断的恐惧。他再次转发此文,似乎表明了他对索尼停止生产实体光盘的态度。

另一背景事件是,索尼向部分英国用户发送邮件,通知因授权协议到期,PlayStation Network上551部影视作品将被移除。这让一些用户意识到,他们购买的内容实则只是多年租赁。

没有实体盘后,玩家购买的游戏可能只是一张数据租约,这种不安全感将成为每个玩家的切身感受。

与此同时,影视领域的实体盘却迎来逆势增长。蓝光碟销量略有下滑,但BD蓝光碟销量反而增长3%,其中4K蓝光销量增长19.5%。

一位同时收藏影视和游戏光盘的收藏者表示,光盘的最大价值在于实体物品的保值属性,游戏碟打完可卖,甚至能赚钱;影碟优势在于画面最佳且无需寻找资源。收藏级厂牌的影碟也相对保值。

这种趋势似乎也预示着,影视流媒体的问题与游戏类似,会员众多但内容保存不如实体光盘安心。索尼下架影视内容的做法已令人担忧。

媒体T3指出,索尼的决定将影响游戏之外的领域。PS5或Xbox Series X是拥有光驱的便捷方式,部分用户使用PS主机播放4K电影。实体游戏盘终结后,主机可能无光驱化,影响这部分用户的消费习惯。

对于游戏界而言,光盘时代的终结无疑是一场巨大变革。这场变革发生在上一代人的怀旧情怀与下一代人的漠然之间。将其视为代际更迭,则忽略了至关重要的东西。

“拥有”某物曾意味着可以购买、握在手中、随时使用,可以转售、借出或传承。在光盘曾经占据的市场空间里,这种定义正在被改写。我们仍说在“购买”,但购买的本质已改变。

“世界不是随着一声巨响毁灭的,而是伴着一声呜咽。”

当时代洪流冲刷掉最后一版游戏盘,我们告别的,是一整套承载了青春与激情的游戏仪式感。2028年后,主机加载界面可能越来越快,但那个等待PS图标加载、充满物理触感、带有温度、可以互相传递的黄金时代,却已一去不复返。

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